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[일주일 챌린지] 2.21 - 2.27 매일 운동하기! 아무거나 도전해보자는 마음으로 시작하는 일주일 챌린지 ! 요즘 운동을 너무 안 해서 몸이 쓰레기가 되어가는 기분이다; 건강튼튼맨이 되기 위해 선정해본 이번 주 챌린지는 바로바로 [ 매일 운동하기 ^-^ ] 2.21(월) - 빅씨스 12분 서서하는 복근 운동 홈트레이닝 (아래 링크 참고) - 크런치 20회*2세트 - 스트레칭 -> 20분? 정도만 투자해도 위 3가지 운동이 뚝딱 끝난다. 빅씨스님 운동 영상이 깔끔하고 영상미가 좋아서 기분 좋게 보게 된다,, 허허 짧게 운동했지만 그래도 '했다'라는 사실이 뿌듯하다 ~ 2.22(화) - 크런치 20회*3세트 - 스트레칭 10분 정도 -> 크런치 할 때 복근이 찢어지는 줄 알았다 ^__^ 전날보다 20회 더 해냈다는 것에 의의를 둔다.. 2.23(수) - 크런..
갓 드라마 [구경이] 리뷰 이걸 왜 이제야 봤을까 후회되는 드라마 구경이 리뷰합니다,, 여러분이 구경이를 봐야 하는 이유,, 지금부터 자세히 설명해드립니다,, 1/ 탄탄한 스토리 : 구경이는 총 12화 중 어느 하나 거를 것 없이 모든 스토리가 흥미진진하다. 평소 드라마를 보다가 조금이라도 루즈해지는 장면이 나오면 핸드폰을 보거나 딴짓하기 일쑤였지만 구경이는 지루할 틈을 주지 않는다. 추리물이기 때문에 어느 한 사건이 끝나면 다음 사건이 나오고, 플러스로 새로운 인물의 등장으로 인한 또 다른 이야기가 전개된다. 이때까지의 한국 드라마에서는 보기 힘들었던 신선한 전개 방식을 느낄 수 있다. 2/ 삽입되는 애니메이션 : 드라마 오프닝과 끝 부분에는 고-퀄리티 애니메이션이 나오는데, 각 화마다 주요 장면들을 애니메이션으로 표현한다. 이..
게임 UI 알아보기 [클래시 오브 클랜] 이번에 살펴볼 게임 UI는 '클래시 오브 클랜'이다. 피그마로 클래시 오브 클랜의 메인화면 UI 배치나 크기를 따라 만들어보면서 대략적인 가로모드 게임 UI에 대한 감을 잡아 보았다. 왼쪽은 나의 게임 메인 화면이고, 오른쪽은 피그마로 클오클의 아이콘 크기와 배치를 카피해 본 것이다. 메인화면에 들어가는 기능이 약 18개로, 굉장히 많지만 UI는 전혀 조잡하지 않고 정돈된 느낌이 있다. 아이콘 크기도 적당하고 여러모로 UI를 뜯어보기에 좋은 레퍼런스인 듯하다. 화면 높이 360px을 기준으로, 작은 아이콘 박스 크기는 33px로 동일하며 큰 박스는 62 or 64로 60 초반 값을 가진다 그리고 왜인지 모르겠는데 간격이 다 다르다 같은 크기의 아이콘이라도 어떤 곳은 간격이 6이고 어떤 건 9이다. -> ..
[UI/UX] 오늘의집 모작해보기 오늘의 모작: 오늘의집 [ 레이아웃 그리드 ] Count: 4 Type: Stretch Width: Auto Margin: 18 (양 옆으로 18px씩 여백) Gutter:20 (Gutter은 column사이 간격을 말함) 위처럼 레이아웃 그리드를 설정하면 아래 사진(왼쪽)과 같이 그리드가 적용된다. [ 오늘의집 모작을 통해 알게 된 점 ] - 검색창: Round 10 - 배너 광고: Round 10, 높이는 116 정도 - 영역 구분: 선이나 박스? 영역?으로 구분함. 근데 구분선을 보면 맨 위 구분선은 1px로 옅은 회색 가운데 구분 영역 16px로 아주 옅은 회색 내비게이션 바로 위에 구분선은 0.4px로 진한 회색이다. 진한 정도로 따지자면 맨 아래 내비게이션 구분선> 맨 위 구분선> 가운데 구분..
유니티(Unity) 알아보기 [ 유니티(Unity)란? ] 유니티(Unity)는 3D와 2D 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진으로, 3D 애니메이션이나 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작도 가능하다. 이 게임 엔진은 장점이 꽤 여러 가지 있는데, 일단 게임 제작환경이 비교적 쉽다고 한다. 코딩도 잘 모르고 게임 개발 환경에 대해 많은 지식이 없어도, 비교적으로 수월하게 게임을 제작할 수 있다. 또한 윈도우, 맥 OS, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 웹브라우저 등 여러 플랫폼에서 사용 가능한 콘텐츠를 만들 수 있다는 것도 유니티의 주요 장점 중 하나이다. [ 유니티 인터페이스 ] 처음 실행하면 아래와 같은 화면이 실행된다. 유니티의 인터페이스는 크게 4가지로 구분 지을 수 ..
UI/UX 디자인 툴 [ 피그마(Figma) ] UI/UX에 관심이 있다면 '피그마(Figma)'에 대해 한 번쯤 들어보았을 것이다. 피그마는 웹 기반 UI/UX 디자인 프로토타이핑 툴로, 요즘 많은 회사에서 이용 중인 툴이기도 하다. 특정한 일부 서비스를 제외하고는 무료로 거의 모든 기능을 사용할 수 있어서 (매달 몇 만 원씩 내야 하는 어도*와는 달리,,^^ ) 학생들도 마음 편하게 쓸 수 있다는 장점이 있다. 또한 웹 기반 프로그램이라 따로 저장이 필요하지 않다. 굳이 ctrl+S를 누르지 않아도 실시간으로 자동 저장이 된다. 무료 프로그램, 실시간 저장 기능 외에도 피그마의 핵심 기능은 바로 '협업'이라고 할 수 있다! 위 사진처럼 공유하고 싶은 사람의 이메일을 입력하거나, 직접 링크를 보냄으로써 현재 작업 중인 피그마 링크를 공유할 수 있다...
10.13 끄적이기 올해 1학기를 휴학하면서 많은 그림을 그렸다 휴학 초반에는 펜을 잡고싶어 손이 근질거렸고, 넘쳐나는 아이디어를 선과 여러 색상으로 표현하는 게 즐거웠다 SNS에 업로드했을 때 내 그림에 대한 사람들의 긍정적인 반응들은 나의 원동력이 되었다 나에게 그림이란 마냥 즐겁고, 날 나아가게 하는 존재였다 그런데 언제부터인지 '그림을 그려야해!'라는 압박감이 마음 속에 자리잡게 되었다 아무도 나에게 그림 그리라는 강요를 하지 않았음에도 혼자만의 생각에 갇혀 없는 아이디어를 쥐어 짜내려 했다 기발한 아이디어가 떠오르지 않을 때는 친구들에게 좋은 소재가 없을지 물어보기도 했었다 지금 생각해보면 욕심이 과한 탓이였던 것 같기도 하다 그때의 나는 항상 잘 그리고 싶었고, 또 많이 그리고 싶어했다 혼자만의 슬럼프가 온 것이..
책 [ 한국인은 미쳤다! ] 학교 토론 활동으로 읽게 된 책 이 책은 외국인 최초로 LG의 임원진이 된 에리크 쉬르데주가 LG에서 근무하며 겪은 일들, 그리고 느낀 점을 세세하게 적어놓은 책이다. 개인적으로 책을 읽으면서 안타깝다는 생각이 많이 들었다. 모든 한국 대기업이 비슷하겠지만,,? 한국 기업 특유의 수직적인 직장 문화에 대한 내용을 보면서 한국 직장인들의 사회생활에 대한 고충을 간접 체험할 수 있었다. 책에 나오는 LG 직원들은 밤낮없이, 그리고 휴일도 없이 일한다. 일과 삶 사이의 균형을 무시하고 직장의 목표만을 바라보면서 일에만 몰두하는 인생,, 만약 그 일을 즐긴다면 더할 나위 없겠지만 난,, 못해,,~ 토론을 하면서 일을 하는 궁극적인 이유에 대해 한 번 생각해봤다. 가장 먼저 떠오르는 것은..