Affordance (1) 썸네일형 리스트형 UX UI 공부 2일차 [ Affordance, Placeholder ] Affordance(행동 유도성) Affordance란 사용자의 행동을 유도하는 사물의 속성을 말한다. 디자이너가 의도한 사용자의 특정 행동을 자연스럽게 유발하는 것이다. 예를 들어 채팅창 전송 버튼을 만든다면 누구나 쉽게 클릭할 수 있도록 디자인해야 한다. 또한 입력 창에 내용이 없으면 전송 버튼이 비활성화 상태이지만 내용을 입력하면 활성화되는 것도 행동 유도성이라 할 수 있다. 좋은 디자인은 행동 유동성도 높다. 이번에는 Affordance를 고려하여 로그인 페이지를 만들어 볼 것이다. 핀터레스트에 있는 로그인 페이지를 모작하며 하나하나 뜯어보.. 기 전에 placeholder가 무엇인지 짚고 넘어가겠다. Placeholder(입력 힌트) Placeholder는 사용자가 값을 입력하기 전에 입력값이 .. 이전 1 다음